《消逝的光芒2》制作方表示极高像素不算啥 游玩流畅才是关键(消逝的光芒2庞然大物来过这里5)
时间:2022-09-30 09:56:35 来源:网络 浏览:
《消逝的光芒2》(Dying Light2)是由来自波兰开发商Techland以丧尸为题材制作的一款的动作角色扮演游戏。近日,《消逝的光芒2》制作组对媒体宣称对于他们来说60帧的游戏流畅度比4K像素要更加重要,但是又会在保证流畅度的同时制作出4K的画面效果。可见,《消逝的光芒2》将会是一部诚意之作,相信不会辜负广大玩家对游戏的期待。
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近几年,业内有许多主机厂商,都将4K画质当作最大的宣传卖点,然而对游戏流畅度(帧数)的重视程度却越来越低,游戏的体验也逐渐变差。《消逝的光芒2》制作组便发现了这个问题,于是《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala回答媒体说:“对我们而言,最重要的就是运动的流畅性,毕竟我们作品是一款跑酷游戏。要想让人沉浸在穿越城市大街小巷的过程中,60帧对我们来说比4K要更加重要。”
《消逝的光芒2》官方也表示在以流畅度为基本的同时,不会放弃对4K的画面效果的打造。游戏使用上了全新的C-Engine引擎,它拥有许多新特性和新技术,在优化和运行效率上也比初代的引擎更加优秀。不过游戏仍在制作当中,所以还有一年多的时间来进行优化,它在主机上的表现如何还有待进一步观察。
《消逝的光芒2》预计将于2019年在PC/SP4/Xbox One平台发售。
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标题:《消逝的光芒2》制作方表示极高像素不算啥 游玩流畅才是关键(消逝的光芒2庞然大物来过这里5)
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