《荒野乱斗》中国首周表现强劲 全球下载突破两亿(一分钟了解《荒野乱斗》)
据SensorTower网站消息,由芬兰Supercell工作室开发的《荒野乱斗(Brawl Stars)》自6月9日登录中国以来,首周下载量与收入双双呈现出井喷态势,一周内创造了1750万美元收入,下载量高达480万次。SensorTower使用了“恒星般闪耀”一词形容该作在中国地区的首秀情况。

《荒野乱斗》是一款多人实时对战游戏,玩家操作游戏中的小人同其他玩家在场景中使用丰富的手段与道具进行对抗,争取获得最后胜利。该游戏在国内由腾讯与游族联合代理发行,玩家可以通过QQ或者微信进行登录。

同上周该游戏的全球营收表现对比,《荒野乱斗》上周全球范围内总收入约为2880万美元,其中中国地区贡献了60.7%,与此同时,全球总下载量为670万次,中国玩家下载量占比71%。玩家在《斗殴明星》第一周在中国的花费与该游戏在2018年12月的全球发行相比是相当可观的。在中国以外的全球发行的头七天里,这款游戏的总收入为1100万美元,下载量为1550万次。

新作《荒野乱斗》在中国地区的首周表现超过了Supercell工作室上一款登录中国的热门游戏《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》——当初这款游戏在中国发行首周取得了410万次下载以及940万美元的成绩。迄今为止,《部落冲突:皇室战争》仅在中国地区iOS平台上已经创造了2.035亿美元的总收入,以及2520万次的总下载量。

迄今为止,韩国已被证明是《荒野乱斗》最赚钱的市场,迄今为止,该作在韩国获得了1.204亿美元的收入,占总收入的17.8%。美国以1.015亿美元的收入排名第二,占总收入的15%;德国以6550万美元的收入排名前三,占总收入的9.7%。

自发行以来,《荒野乱斗》的全球玩家总消费达到了6.754亿美元,下载量2.043亿次。
《荒野乱斗》在中国开局势头强劲,Supercell无疑希望该作能够继续取得类似于《部落冲突:皇室战争》那样的成功。通过韩国市场成为其收入最高的地区来源这一现象,亚洲已经被证明是《荒野乱斗》这一类游戏有广阔盈利空间的地方。 如果它能够突围中国地区的App Store榜单,那么将大大加速《荒野乱斗》成为这家著名的芬兰开发商下一个10亿美元级别销量怪物的进程。
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