FGO伤害公式、系数补正全解析 怎么打伤害高(FGO伤害减免)
FGO伤害公式、系数补正全解析,怎么打伤害高?这个是一个用平易近人的语言来给各位解释FGO伤害计算方法的攻略,想要了解这方面的玩家可以耐心读一读,相信你会对如何选择指令卡有自己的见解。
攻击计算公式

先放普通攻击的计算,我分成以下几个部分详细说明啦
对于普通攻击来说:
面板 ATK*0.23*
①*(首位 BUFF+(卡牌伤害倍率 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))
②* 职阶补正 * 职阶克制 * 阵营克制
③*(1 + 攻击力 BUFF - 防御力 BUFF)
④* 暴击补正
⑤* EX 攻击系数
⑥*(1 + 特攻 BUFF 加成 + 暴击伤害加成 * 是否暴击)
⑦*乱数
⑧+ 固定伤害 + 固定伤害减免 + 红 Chain 加成面板 ATK
对于头疼伤害数据的萌新也可以直接看我做的这张图,当然啦,仅供参考

a.注意这个计算是在忽略该从者的色卡礼装和对色卡进行增幅的技能的情况下进行计算,只是一个粗略的结论。实际进行计算时每个从者具体情况不同,装备礼装不同,需要自己单独对照公式进行计算;
b.比如有的从者是三绿卡,我干嘛还计算三红卡,因为这只是一般结论啦,与实际肯定有出入,大家看一下就好;另外常见的职阶技能我已经放在下面了,大家可以自行查阅;
c.本计算默认其他数值计算结果为1,忽视固伤影响;
d.本表仅供参考。
好啦,想要继续了解的童鞋可以接着往下看啦
0)面板 ATK*0.23
就是 你从者图片上的攻击力数值,比如大公90的时候的ATK为11499,这个就是你要带入公式的面板ATK啦
然后这个数值在乘以0.23 带入公式中。
1) *(首位 BUFF+(卡牌伤害补正 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))
a.首位BUFF 即 第一张卡对后面的攻击加成。注意,只有红卡能提供0.5的首位BUFF加成,绿卡和蓝卡不能提供伤害加成,都是0;(注意 EX卡也是要吃这个首卡加成的)
b.卡牌的伤害补正 即 该卡片的颜色在对应位置所取得伤害百分比
具体如下图所示。(所以打伤害要靠红卡开头,也是为什么所谓的绿卡队不可行的原因之一)

此外,EX卡的卡牌伤害补正系数固定为100%(即 EX卡 没有卡的位置影响,固定为1)
c.卡牌加成BUFF 即 色卡性能上升效果(包括技能和礼装的加成)
比如呆毛王的魔力放出加B卡性能,狐狸的狐的嫁入加A卡性能,五星礼装凛加 A卡性能,都计算在此类
2)* 职阶补正系数 * 职阶克制 * 阵营克制
这里就是xjbd的来源和根据了。
其实虽然很多大佬都说不用管蓝卡队和暴击队,XJBD就行了。本意是好的,叫萌新不必刻意追求套路队,正常培养英灵就行。但是很多人传来传去就成了随便打。
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