《遗迹2》PC版性能表现分析:喜忧参半褒贬不一
《遗迹2》作为一款以虚幻5引擎开发的第三人称生存动作射击游戏,目前游戏已经正式发挥了,游戏媒体在近日对游戏的PC版本性能表现进行了分析,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
以下是全文内容:
在我们的《遗迹2》PC性能分析中,我们使用了AMD Ryzen 9 7950X3D,32GB DDR5内存,频率为6000MHz,AMD的Radeon RX580,RX Vega 64,RX 6900XT,RX 7900XTX,NVIDIA的GTX980Ti,RTX 2080Ti,RTX 3080和RTX 4090。我们还使用了Windows 10 64位操作系统,GeForce 536.67和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.7.1驱动程序。此外,我们还禁用了7950X3D的第二个CCD。
Gunfire Games增加了一些图形设置进行调整。PC玩家可以调整阴影、后期处理、植被、特效和视距的质量。游戏还支持所有PC的升频技术,如DLSS 2/3、FSR 2.0和XeSS。此外,Gunfire还提供了一个FOV调节器。
《遗迹2》没有内置跑分工具。因此,在CPU和显卡测试中,我们对游戏的中央枢纽区Ward 13进行了跑分测试。这个区域有很多NPC,非常适合我们的测试。在CPU跑分中,我们还将分辨率降低到1080p,并启用了DLSS 2性能模式(这样我们就可以避免可能存在的显卡瓶颈)。
为了解游戏在多个CPU线程上的表现,我们模拟了双核、四核和六核的CPU环境。与《层层恐惧》类似,《遗迹2》不需要高端CPU。正如我们所看到的,即使我们模拟的双核系统在1080p/DLSS 2/终极画质设置下也能提供超过80fps的帧率。
虚幻引擎5的Nanite技术可以提高整体CPU性能,使游戏在各种CPU配置下运行更加流畅。通过利用Nanite,这款游戏非常流畅,没有明显的过渡迟滞。因此,Nanite不仅消除了几何体的突然载入,还减少了遍历卡顿。有趣的是,在将游戏中的图形选项设置为低时,您可以禁用Nanite。在低设置下,游戏突然出现了严重的遍历卡顿。我们多次尝试过,所以Nanite在未来的UE5游戏中将在减少遍历卡顿方面发挥重要作用。
现在,《遗迹2》并不需要高端CPU,但它确实需要强大的显卡。在原生1080p/终极画质设置下,能以60fps运行游戏的显卡仅有AMD RX6900XT、AMD RX7900XTX和NVIDIA RTX4090。我们的NVIDIA RTX3080也接近60fps的体验,但有时会下降到50多帧。
值得注意的是,《遗迹2》在AMD的显卡上表现出色。事实上,AMD RX7900XTX在所有原生分辨率下都能超过NVIDIA RTX4090。我们已经向NVIDIA报告了这个问题,希望他们能通过未来的驱动程序来提高性能。
在原生1440p/终极画质设置下,能以60fps的帧率运行游戏的显卡仅有AMD Radeon RX 7900XTX和NVIDIA RTX 4090。至于原生4K/终极画质,没有任何显卡能够提供流畅的游戏体验。
但是,兼容性如何呢?我们的RTX 4090在终极、高级和中级设置下的帧率完全相同。乍一看,您可能会认为这是由于CPU瓶颈造成的。然而,即使在中级设置下,我们的RTX 4090也是跑满的。我们不知道发生了什么,但我们并不是唯一发现这一状况的人。
在画质方面,《遗迹2》看起来很棒,但它并不能证明其过高显卡要求的合理性。游戏有很多高质量的纹理,并且由于Nanite的存在,没有任何物体/NPC/草的突然载入。游戏在一些区域还有一些惊人的光照/全局光照效果。然而,它的AO解决方案并不是那么好。与其他游戏相反,在移动镜头时,《遗迹2》中的SSAO会完全从屏幕边缘消失。Gunfire需要解决这个问题(或添加对RTAO的支持)。
总的来说,《遗迹2》是一个好坏参半的游戏。一方面,我们有一个在各种CPU上运行的游戏,利用了Nanite技术,没有任何着色器编译或遍历卡顿。另一方面,游戏可能会让最高端的显卡感到吃力,尽管它没有使用任何光线追踪效果。
幸运的是,PC玩家可以通过启用升频技术来提高整体性能。对《遗迹2》在本世代主机上的性能也不是很好。除非您能接受以794p的分辨率渲染的游戏。因此,如果您拥有硬件条件,可以通过DLSS、FSR或XeSS在PC上完全享受《遗迹2》。然而,Gunfire不应该把这些升频技术当作救命稻草。NVIDIA也应该改进游戏在其硬件上的性能。希望Gunfire会通过未来的更新改进《遗迹2》的性能!
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