电子游戏取代心理辅导 新西兰推出抗抑郁游戏(电子游戏的心理依赖)
据外媒报道新西兰奥克兰大学研究人员开发一款三维电子游戏,旨在帮助青少年对抗抑郁症。《英国医学杂志》19日刊载测试结果称,游戏效果堪比面对面心理辅导。
电子游戏新功能 新西兰推出抗抑郁游戏
这款游戏名为“SPARX”,由奥克兰大学心理医学院副教授萨莉·梅里带领青春期抑郁症问题专家小组开发。
游戏采用3D动画画面,特制配乐。游戏中,玩家可以自选角色,进入一个为阴暗负面想法主宰的虚拟世界,接受一系列挑战,闯过7关后重建平衡。7关7段旅途中,挑战各不相同。
游戏教导玩家如何学会调节抑郁症状,还教授认知行为技巧来应对抑郁症,包括如何处理负面想法、如何解决问题、如何安排活动、如何休息放松等。
按照设计,游戏张弛有度,玩家必须经4周至7周方能完成全部挑战,几乎不需要家长监管。
研究小组在新西兰24个初级医疗保健点征募187名青少年测试游戏效果。志愿者年龄为15岁至19岁,均为轻度至中度抑郁症患者。
研究人员把志愿者分成两组,一组接受常规治疗,即面对面的心理辅导,另一组玩SPARX游戏。
三个月后,多项抑郁症评估数据显示,就减少抑郁症状和焦虑程度而言,SPARX游戏与面对面心理辅导同样有效,都减少三分之一以上。此外,游戏组志愿者完成了至少4关,44%完全康复;对照组中,只有26%完全康复。
游戏组青少年对这款游戏评价颇高,认为游戏能够在家里玩,便于自己掌握学习对抗抑郁的节奏。这组青少年中,95%认为这款游戏也适用于健康同龄人;80%称,将向其他人推荐这种游戏治疗方法。不过,常规治疗组同样高度评价心理辅导疗法。
研究人员认为,这款抗抑郁电子游戏值得推广。
当然,业内还有很多研究依旧是认为游戏能够使人沉迷,进而导致智力降低。
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