从E3大展看改变视频游戏的5大趋势
E3游戏展或许没有重大新闻报道,但却描绘了未来数年即将推出的游戏和交互娱乐体验趋势。下面是即将改变视频游戏的5大趋势:
1、硬件不再拉动企业
游戏玩家应该接受新游戏机推出需要漫长等待时间的理念。PS3和Xbox 360已经走过5个年头,今年E3展上并没有推出新版本的迹象。任天堂Wii U游戏机更像一款演变产品,而非一款革命性产品,沿袭了初版Wii的控制器和附件,工业和用户界面设计几乎没有什么变化。
参加E3展的游戏玩家和专业业界观察人士也认同这一观点。新游戏仍然不错。添加的新附件如Kinect或新功能如SmartGlass等都为游戏业增添色彩。
2、企业仍然是重要推动力
经典游戏仍然是促销亮点:《光环4》(Halo 4)、《使命召唤9:黑色行动2》(Call of Duty:Black Ops 2)、新《古墓丽影》(Tomb Raider)、《战神:弑神自封》(God of War: Ascension)、《超级玛丽》(Super Mario Wii U)、《极限竞速:地平线》(Forza: Horizon)和其它游戏都占据醒目位置。这些游戏经久不衰,将为出版商投资原创提供动力。
《光环4》与最近推出的其它《光环》游戏大致相同,新战神游戏与老战神游戏如出一辙。游戏厂商能够通过添加新理念为这些经典游戏补充新鲜血液。
3、流游戏发布尚未就绪,但即将推出
2012年E3展召开之前有传言称索尼将收购流游戏服务OnLive;还有传言称微软将收购流游戏服务Gaikai。尽管索尼和微软均未公布收购事宜,但并不意味着未来不会出现这种情况。借助流游戏服务,用户能够在远程渲染农场上玩高端PC游戏,将实时视频内容传送到用户电视、PC或平板电脑上。
本次E3展上传来上述两家流视频服务公司的消息:Gaikai与三星达成交易,为三星新流视频服务提供支持,将为2012版三星智能电视提供软件升级;OnLive继续增长,与LG达成类似交易,为应用驱动型电视提供支持。索尼和微软提供无线流游戏内容只是时间问题,借助流游戏服务,用户无需下载并在本机上存储内容。当然,推出流游戏服务还需要解决大量网络问题,但这是一个发展趋势。
4、原创理念仍有巨大空间
除了大量经典游戏推出续集外,还出现大量原创游戏。其中包括游戏设计师David Cage推出的《Two Souls》,冒险类游戏《The Last of Us》、暴力惊悚游戏《Zombi U》和有关未来黑客的《Watch Dogs》游戏。
5、移动和社交游戏将占一席之地
大型游戏公司还不接受移动和社交游戏。目前Zynga、PopCap和类似的社交游戏公司只是E3展会上的一个小配角。
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