国产单机游戏真的不赚钱?内斗现象非常严重(国产单机游戏大作)
说到国产游戏,相信现在的玩家想到的都是许多无节操的页游、手游、网游,而对于国产单机来说大部分玩家除了情怀就剩下呵呵了。然而之前国产单机的大咖蔡明宏、姚壮宪等人都表示要将国产单机坚持到底,然而千篇一律的仙侠剑真的如此乐观吗?情怀能吃多久?你不能说玩着游戏,duang~一下,它的下一款产品就能出来。
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单机真的不赚钱?
从普通人理解的最浅显的层面来讲,如果一分钱都没赚,大宇或者烛龙等研发商为什么还要做续作产品,而且一款接着一款?所谓的“不赚钱”其实是相对于营收更多的网络游戏和手机游戏来讲的。我们来看两个事件。
事件一:
2011年《仙剑5》发售,作为代理商的百游老总吴亚辉接受媒体采访时是这么说的——“现在大量网络游戏充斥着市场,很多玩家都厌烦了,尝试下单机是个不错的选择,而且单机游戏现在还是卖69块钱,十年前也是69块钱,现在的69块钱对玩家来说根本不算什么,所以买正版的玩家很多,《仙5》做的比我们预想的好很多,不光没亏本,还是有赚的。至于目标是多少,100万以上吧。”
从吴亚辉的口径中,我们可以理解到百游在代理《仙剑5》时赚了100万以上,但是这100万只是在单机市场的营收上的乐观数字。玩过网游的你们,应该对100万的概念很深,在网络游戏里真的是九牛一毛。
事件二:
2014年5月,“仙剑之父”在接受媒体专访时透露:“早期被解散的上软即将重新组建,并主要负责大宇的手游业务。”需要注意的是,这里的手游并不是和腾讯合作的一款,而是由大宇自己研发的手游。目前畅游Game+上已经曝光了《仙剑5前传》手游。
为什么要做手游?是因为手机上的体验比PC端更强?亦或是手机端比PC端更方便?蔡明宏此前也提到未来《轩辕剑》的方向也更多的靠向手机端。原因很简单,手游赚的更多。
以上都是大宇的相关信息,或许不能以面盖全,但是如今国风单机,大宇已经占据了半壁江山。而《古剑奇谭》的研发方烛龙方面负责人“我是老K”也说“单机不够赚钱,才做网游”。仙剑单机在国内的市场萧条有目共睹,纷纷布局其他领域,从另一个角度来看,坚持了二三十年的国风单机如今已经依靠PC端的利益来养活更多的团队。
实际上,为了抵制盗版和破解带来的利益损失,如今《仙剑奇侠传》等单机会和一些单机社区合作分销,因为你只有给了他们利益,才能让这群拥有超凡技术的人不对你下手。虽然减少了损失,但是增加了部分支出。
所以,国产单机并不是不赚钱,而是赚的越来越少。
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