DX12性能提升达3.3倍 且为3年旧硬件
Reddit网友日前测试了Windows10预览版的DX12性能,且采用3年的旧硬件,GTX670显卡与i7 2600k,性能提升超过3.3倍。
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3Dmark通过提升绘制调用的数量增加场景复杂度,测试API的执行效率,软件会持续提升数量直至帧数达30帧,可充分清楚输出应用的绘制品质。
绘制调用指场景中每个物体的一次物料渲染,例如场景的一个物体,需一次纹理渲染,那么这就需要执行一个绘制调用,最能反应该技术的性能差异的游戏为RTS类型。
另外该网友表达了DX12针对XboxOne性能提升的细节,因其GPU的高带宽,多性能处理将不俗,比如沙盒游戏的绘图调用,但CPU的频率较低,影响整体性能提升,综合PS4主机的配置,尚不清楚采用DX12的哪个主机更强。
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