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《SOMA》开发商:要体验恐惧感 游戏是最好的媒介

时间:2022-10-09 10:28:00 来源:网络 浏览:

《失忆症:黑暗后裔》被认为是最恐怖的游戏之一。YouTube 上的许多游戏视频充满了玩家的尖叫、啜泣,还有逃离噩梦时的胡言乱语。在某些视频中,玩家们不得不暂停游戏,等待双手停止颤抖。上月,该游戏的开发商 Frictional Games 发布了新游戏《活体脑细胞》(SOMA)。此次,游戏场景不再是城堡的地牢,而是一所废弃的水下研究院。游戏仍有怪物出没,但是,它更倾向于心理恐怖。在诡异的环境中,恐惧慢慢地渗透到玩家的心中。

SOMA下载地址:https://www.yxbao.com/game/38573.html

《SOMA》开发商:要体验恐惧感 游戏是最好的媒介

Fictional Games 的创意总监 Thomas Grip 对 Newscientist 网站说,要体验恐惧感,游戏是最好的媒介,“如果处理得当,游戏激发的恐怖感远远超过书籍或电影里的任何东西。” 这是因为,观赏电影是一个被动体验,“无论你做什么,故事都会延续下去。” 但是在游戏中,故事的延续取决于玩家自己。“任何糟糕的事情发生后,你都认为是自己的错误。” 他说。

最大的恐怖常常来自玩家自己的想象。Grip 说,Fictional Games 的游戏不直接惊吓玩家,而且将他们放到某些环境之中,让他们自己惊吓自己。在看到玩家对《失忆症》的反应后,他意识到,这种恐惧能够达到何种程度。“我记得,一位玩家躲藏了半个小时,只是因为他听到了微小的声响,” 他说,“他的头脑中出现了鲜活的恐怖画面,认为恐怖之物隐藏在某处,并因此感到了非常强烈的恐惧。但事实上,那里什么东西也没有。”

许多精彩的恐怖游戏使用了这种方法,比如《神偷3:致命阴影》的某个关卡。在此关卡出现之前,玩家需要时刻警惕敌人的出现,但是,这个关卡没有任何威胁。虽然如此,在游戏中,玩家仍然会因为每个声响而心惊肉跳。同时,游戏还使用了环境效果,例如,建筑里的灯光会缓慢暗下,然后亮起来。这种完全没有规律的变化让玩家感到,建筑有生命并且在呼吸。

印第安纳大学的 Teresa Lynch 研究了游戏是如何激发恐怖感的。她发现,游戏的互动性常常决定着其恐怖程度。当互动性很强的时候,玩家感到游戏中的事情就发生在自己身上。“你的角色变成了自己的延伸,” 她说,“当角色遇到恐怖之物,玩家也会感到恐怖起来。”

她还注意到,面对游戏中的恐怖,不同玩家的反应是不同的。通常来说,游戏老手更难被惊吓到。“很明显的一件事情是,相比技巧差的玩家,游戏高手的反应没有那么强烈。” 她说。

不过,游戏也有一些应对方法。在 Lynch 喜欢的游戏《永恒的黑暗》中,某个场景里的玩家控制被反转了。当你想要往右走,你需要按向左的按键。“这给人一种无力感,” 她说,“我知道,有些东西朝我过来了,但是,我却没有办法保护自己。” 《失忆症:黑暗后裔》中,玩家完全无法反抗,唯一能做的就是奔跑和躲藏。“在我看来,这是天才的想法,” 她说,“对于你期望在游戏中做的全部事情,他们的回答是,‘不,你不能那样做。’” 在这种情况下,技巧很高的玩家也会感到恐惧无力。

Lynch 说,从恐怖中获得满足是人的本性。“恐惧是一种重要的情感,” 她说,“在进化过程中,它让我们得以存活下来。” 游戏给了我们处理恐惧的方法,因为我们可以控制它。如果游戏太过恐怖,我们可以走开。只是,我们似乎总会回来继续玩,“我们似乎不该体验恐惧,但是,我们想要那么做”。

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游戏画面:

《SOMA》惊悚新预告 恐怖生物紧紧尾随主角

《SOMA》惊悚新预告 恐怖生物紧紧尾随主角

《SOMA》惊悚新预告 恐怖生物紧紧尾随主角

《SOMA》惊悚新预告 恐怖生物紧紧尾随主角

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